【Swift/SpriteKit】SKSpriteNodeで画像のオブジェクトを置く
画像オブジェクトを置く際の基本的なことだけの簡単なメモを。
// スプライトのインスタンスを生成 let sampleSprite = SKSpriteNode() // スプライトの画像をセット sampleSprite.texture = SKTexture(imageNamed: "sampleImage") // スプライトのサイズを指定 sampleSprite.size = CGSize(width: 30,height: 30) // スプライトを置く位置を設定 sampleSprite.position = CGPoint(x: 0, y: 0) // スプライトのどの箇所を指定の位置に置くかを設定 // 0,0で左上端、1,1で右下端、初期値は中央の0.5,0.5 self.dynamite.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0) // 任意のビューやノードに追加 view.addChild(sampleSprite)